Exdesarrollador de Bethesda revela por qué The Elder Scrolls 6 se anunció demasiado pronto

Exdesarrollador de Bethesda revela por qué The Elder Scrolls 6 se anunció demasiado pronto

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RESUMEN: Nate Purkeypile, exartista de Bethesda, explica que The Elder Scrolls VI se anunció en 2018 para evitar la furia de los fans al presentar Starfield. El juego lleva 8 años desde su revelación y podría reaparecer este 2026.
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¿Por qué anunciar un juego tan pronto si no tienes nada que mostrar? Esa es la pregunta del millón que muchos fans de The Elder Scrolls se han hecho durante años. Ahora, un exdesarrollador de Bethesda nos da la respuesta directa.

El miedo a decepcionar

Nate Purkeypile, exartista principal de Bethesda Game Studios, acaba de soltar la sopa en una entrevista con Esports Insider. Resulta que el anuncio tan temprano de The Elder Scrolls VI en 2018 fue una especie de escudo protector.
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La estrategia detrás del anuncio
"Mi suposición siempre fue que íbamos a anunciar Starfield y que había pasado ya tanto tiempo desde Skyrim que necesitábamos asegurarnos de que la gente no estuviera simplemente cabreada con nosotros", explica Purkeypile.
El estudio sabía que presentar Starfield sin mencionar la esperada continuación de la saga de fantasía medieval podría causar un levantamiento masivo de fans. Así que decidieron anunciar ambos juegos de forma simultánea durante el E3 de 2018.
Eso sí, Purkeypile admite que no fue barato: "Es una forma muy cara de hacerlo, eso sí. Esos tráilers no son baratos".

Ahora pueden tomarse su tiempo

Las cosas han cambiado mucho desde los días de Skyrim. Según el exdesarrollador, Bethesda ahora puede permitirse ir con más calma debido a la enorme presión que rodea al juego.
Sin prisas pero sin pausas
"Me imagino que se tomarán su tiempo para entregarlo porque hay muchísima presión detrás de ese título. Y creo que con Starfield se ha demostrado que ahora sí están dispuestos a retrasar las cosas", afirma Purkeypile.
El contraste con el desarrollo de Skyrim es brutal. En aquel entonces era: "sale el 11/11/11", y el equipo pensaba: "¿qué? Vaya, sin presión".

El cambio de filosofía

Purkeypile considera que el enfoque del estudio ha evolucionado para mejor:
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Calidad sobre fechas
"Creo que hay menos presión económica por sacarlo en una fecha concreta, pero más presión económica por asegurarse de que sea bueno, y creo que eso es algo positivo. Es sano, siempre que también sean honestos con el equipo".

La presión de superar a Skyrim

Pero no todo es miel sobre hojuelas. El exartista reconoce que The Elder Scrolls VI se enfrenta a expectativas casi imposibles de cumplir.
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El peso del legado
"Skyrim está entre los diez mejores juegos de todos los tiempos, ¿cómo superas eso? Aunque sea igual de bueno, habrá gente lanzando comentarios de odio. Estoy seguro de que volverán incluso las amenazas de muerte. Es muy triste que hayamos llegado a esto", reflexiona Purkeypile.

De hecho, esa presión influyó mucho en su decisión de dejar el estudio.

¿Qué esperar del juego?

Purkeypile tiene esperanzas de que el juego traiga innovaciones reales:
Sistemas nunca antes vistos: Quizá la magia funcione de una forma completamente distinta o haya un nuevo árbol de habilidades.
Exploración más allá de Tamriel: "Siempre me he preguntado qué hay fuera del continente. Básicamente es una gran masa de tierra. ¿No hay todo un planeta por explorar? ¿Qué más hay ahí fuera?"
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¿Finalmente lo veremos en 2026?
Aunque llevamos sin saber nada del juego desde su anuncio en 2018, todo apunta a que este año podría ser cuando por fin reaparezca con los primeros detalles y lo veamos por primera vez en acción.

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FICHA INFORMATIVA

Juego: The Elder Scrolls VI
Desarrollador: Bethesda Game Studios
Anuncio: E3 2018 (hace 8 años)
Estado: En desarrollo
Plataformas: Por confirmar
Fecha de lanzamiento: Por confirmar
Juego anterior de la saga: The Elder Scrolls V: Skyrim (11/11/11)
Contexto: Anunciado simultáneamente con Starfield para calmar las expectativas de los fans mientras el estudio trabajaba en otros proyectos

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Ryuyin_Ovi -

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